PRACTICAS EMERGENTES EN EDUCACIÓN
1. INTRODUCCIÓN A LA IMPORTANCIA DE LAS PRÁCTICAS EMERGENTES EN EL ÁMBITO DE LA EDUCACIÓN.
La importancia de las prácticas emergentes en la educación se evidencia en la capacidad de acceso a gran cantidad de información rápida, inmediata, de gran calidad, de diferentes fuentes formales en el caso de universidades que presentan cursos gratuitos e informales cuando cualquier persona comparte su conocimiento adquirido en la experiencia en diferentes herramientas Web 2.0. A esto se enfrenta la educación actual, desde la escuela donde se enseña a utilizarlas por medio de la alfabetización digital a la Universidad donde se genera con conocimiento formal para generar profesionales competentes en diferentes ámbitos y se enseña a continuar aprendiendo a lo largo y ancho de la vida. Esta semilla de aprendizaje se genera en el individuo para que se esté actualizando permanentemente en diferentes contextos de la vida. La preguntas que se han generado de las lecturas durante el estudio de esta curso Integración de herramientas tecnológicas para la educación es como aprende un individuo, Cómo se aprende?, por qué se aprende?, donde se aprende?, cuando se aprende y que medios se utiliza para aprender. Una buena práctica emergente es la utilización de los entornos personales de aprendizaje donde la pedagogía es centrada en el alumno y en su forma particular de aprender, dejando una evidencia que puede ser el portfolio. El cambio de paradigmas en la educación es un gran reto para el e-learning, cambio de roles en los protagonistas, estudiantes, docentes, administrativos, gobierno y comunidad.
2. JUSTIFICACIÓN
La
nueva ecología pedagógica implica la utilización de la tecnología emergente y
la pedagogía emergente, se ven reflejada como una combinación en los modelos
pedagógicos actuales. Conole indica la
tensión entre la Web 2.0 y la educación en
su documento de Nuevos esquemas de asignación de Pedagogías, considera las teorías
del aprendizaje y la reflexión de las prácticas de Web 2.0 para ser evaluadas y
aplicar los affordances tecnológicos. Las dimensiones del marco pedagógico para
uso de las herramientas en un mapeo en uso, que estudia el aprendizaje según la
dimensión social-individual, experiencia- información y aprendizaje pasivo o
activo. Asigna principios pedagógicos de
pensamiento y reflexión, conversación iteración, experiencia actividad y prueba
y demostración.
Dabbagh
(2010), indica que la ecología pedagógica social está descrita por los SSLEs,
ENTORNOS DE APRENDIZAJE SOCIAL DE SOFTWARE, donde se crean instancias de actividades
de aprendizaje y las interacciones sociales como blogs, podcasting, marcadores
sociales y creación de redes, produciendo un nuevo modelo pedagógico, y sus a
gran escala para transformar las prácticas pedagógicas y estructuras sociales. Son
entornos de participación en los que el alumno practica las pautas de investigación
y aprendizaje y el uso de recursos compartidos (Firdyiwek, 1999).
3. LA CLARIFICACIÓN DE QUÉ ES, A QUÉ SE REFIERE, CÓMO SE DEFINE, EN QUÉ SE CONCRETA (EJEMPLOS DE LA TECNOLOGÍA Y SI PUEDE SER DE USOS)
Para
la definición de la nueva ecología de aprendizaje se puede decir que es un conjunto
de contextos sean del espacio físico o virtual que dan oportunidades de
aprender, cada contexto es una configuración única de prácticas, recursos etc y
sus relaciones entre ellos. Las personas
utilizan muchos contextos para aprender, pueden ser permeables, pueden expandir
estos límites contextuales. Las Tecnologías
emergentes, dan propuestas para una nueva pedagogía. Se unen la pedagogía emergente con la
tecnología emergente, que se encuentran en permanente evolución. Aún no se comprende bien el uso y las
prácticas de esta tecnología emergente y de la pedagogía emergente. La
innovación en pedagogía es abierta, que soluciona problemas que se tienen
actualmente, que es para usar. Cambio de
roles: La transmisión de contenidos es un cambio de rol importante en los
docentes. Permitir que entren los contextos de aprendizaje en la escuela. Las TIC son un nuevo contexto de aprendizaje
y que hacen parte de la ecología de aprendizaje, permitir que los padres
ingresen en la escuela . Diseñar
oportunidades de aprendizaje a los estudiantes que vaya más allá de pasar. Plantear actividades didácticas con las TIC,
investigar nuevas cosas, que promuevan argumentación, creatividad, desarrollo
de la identidad y para el ejercicio de la ciudadanía global. La simbiosis entre la tecnología y la
pedagogía requiere ver las limitaciones y las ventajas de la misma
Una
tecnología emergente se presenta en los entornos personalizados de aprendizaje PLE
Definición:
Un Entono personal de aprendizaje, sus siglas PLE
(Personal Learning Enviroment) es un conjunto de herramientas, recursos y
conexiones que permiten que las personas aprendan de manera autónoma y abierta,
pudiendo así dirigir, controlar y gestionar su proceso de aprendizaje. No es
una simple tecnología sino un enfoque o proceso que es individualizado por
diseño, es decir, diferente para cada individuo.
Unos
autores definen a un PLE es un tipo de plataforma de software centrado en el
alumno, un sistema informático con una estructura definida, partes y funciones
que le permiten gestionar diferentes herramientas.
Otros opinan que un PLE sería un enfoque del aprendizaje, una
forma que las personas tienen de aprender sirviéndose de la tecnología,
fundamentalmente, de Internet por su naturaleza y los procesos interactivos que
se dan en la Red.
Para Jordi Adell, un PLE
como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y
actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender, según este
planteamiento, la estructura del PLE se configura en torno a una serie de
herramientas y servicios que permiten el acceso a la información así como la
relación con ésta y con otras personas, en particular las herramientas sociales
de la Web 2.0 y las estrategias que se llevan a la práctica para servirse de
ellas.
¿A qué se refiere el PLE?
En el blog de Los PLE en el
marco europeo de Competencias Digitales, David Alvarez dice: “Invertir
en que las personas y las organizaciones desarrollen sus PLEs es la versión
digital del proverbio chino ”dame un pez y cenaré esta noche, enséñame
a pescar y cenaré siempre”, trabajar sobre la competencia digital y
la competencia aprender a aprender será mucho más efectivo en
términos globales, para los individuos, las organizaciones y la sociedad, que
seguir invirtiendo en acciones formativas específicas. Parafraseando el citado proverbio, mas cañas
[PLE] y más comunidades de pescadores para colaborar y trabajar conjuntamente
[comunidades de aprendizaje y comunidades de práctica] y menos peces
[contenidos].”
¿Cómo se define?
En que se concreta Invertir en que las personas y las
organizaciones desarrollen sus PLEs es la versión digital del proverbio
chino ”dame un pez y cenaré esta noche, enséñame a pescar y cenaré siempre”, trabajar
sobre la competencia digital y la
competencia aprender a aprender será
mucho más efectivo en términos globales, para los individuos, las
organizaciones y la sociedad, que seguir invirtiendo en acciones formativas
específicas.
Parafraseando el citado
proverbio, mas cañas [PLE] y más comunidades de pescadores para colaborar y
trabajar conjuntamente [comunidades de aprendizaje y comunidades de práctica] y
menos peces [contenidos].
4. LA DESCRIPCIÓN / PRESENTACIÓN DE UNA PROPUESTA PARA SU INTEGRACIÓN EN UN CONTEXTO EDUCATIVO ESPECÍFICO (REAL O FICTICIO).
Contexto educativo: Universidad Privada con 10000
estudiantes presenciales
Pensamiento Institucional: Modelo pedagógico basado
en competencias, donde los currículos de los programas están conformados por núcleos
temáticos y problemáticos para garantizar que hay interdisciplinaridad, trabajo
en grupo, pertinencia social y pertinencia académica. Se plantea que debe
mirarse lo curricular, lo pedagógico y lo evaluativo como problemáticas, no
como procesos. Los proyectos pueden ser el resultado de la interdisciplinaridad
entre los cursos que conforman el núcleo, siempre mirando al individuo como un
ser integral. La flexibilidad del currículo permite navegar en él, siempre forjándose
el proyecto de vida del individuo, enfocado a desarrollar sus competencias y sus
preferencias de aprendizaje.
Práctica pedagógica emergente PLE, entorno
personalizado de aprendizaje en el cual es estudiante es el centro de
aprendizaje y puede dejar evidencia de su aprendizaje mediante la producción
intelectual de diferentes proyectos individuales o sociales, de investigación,
de desarrollo, de creatividad, mediante el uso de diferentes herramientas, como
portafolios, blogs,
Roles de los protagonistas
Rol del alumno o del discente: con la información
consultada produce nuevo conocimiento, es aquella persona dedicada a la
lectura, puesta en práctica y aprehensión de conocimientos sobre alguna materia
o arte, transforma la realidad con lo aprendido. Aprende a aprender., El alumno
es un educando, agente activo del propio desarrollo, constructor del propio
proyecto de vida, constructor de los propios saberes, saber aprender,
emprender, ser, los saberes son las competencias con niveles de eficiencia,
eficacia y efectividad. Todo lo
interrelaciona al utilizar herramientas de aprendizaje de Web 2.0 en un
portafolio,
Rol del profesor o facilitador:
El docente tiene el conocimiento, se hace entender, tiene el método para demostrarlo, verificarlo, y crea espacios dinámicos de información para la práctica del conocimiento para que se transforme la realidad. Darle al otro la posibilidad de que resuelva sus propios problemas, la idea es dejar aprender.
Herramientas
a utilizar:
El uso de herramientas TIC por si solas no es cambio de aprendizaje, lo ideal es generar procesos sociales, pautas de cambio de actividad que generan un modelo para la construcción social del conocimiento. Los PLE ofrecen espacios descentralizados abierto y favorecen la construcción de conexiones que perduraran entre la comunidad, son flexibles, interactivas y participativas. Como herramientas colaborativas se tienen:
El uso de herramientas TIC por si solas no es cambio de aprendizaje, lo ideal es generar procesos sociales, pautas de cambio de actividad que generan un modelo para la construcción social del conocimiento. Los PLE ofrecen espacios descentralizados abierto y favorecen la construcción de conexiones que perduraran entre la comunidad, son flexibles, interactivas y participativas. Como herramientas colaborativas se tienen:
- · Blogs : blogger
- · Wiki : Wikispace
- · Rss
- · Google Docs
- · Youtube
- · Google FeedBurner
- · Moodle que sería el AVA que integra las herramientas Web 2.0, facilictando al docente encontrar a su grupo de estudiantes y a los estudiatnes para así integrarlos al sistema académico
- · Mahara: es un software libre adaptable y flexible. Es el ambiente perfecto aprendizaje personal se mezcla con las redes sociales, lo que le permite recoger, reflexionar y compartir sus logros y el desarrollo en línea en un espacio que controles. Mahara es una aplicación web con todas las funciones para construir su portafolio electrónico. Puede crear publicaciones, cargar archivos, integrar recursos de los medios sociales de la web y colaborar con otros usuarios en grupos.
Los
objetivos del aprendizaje:
1.
Ser competente en el uso, acceso y gestión a la información para: Aumentar sus
competencias y habilidades personales
2.
Competencias a adquirir:
·
Ser autónomos dentro
la investigación y la avaluación de los recursos de información por sus
trabajos académicos
·
Desarrollar
la capacidad de análisis ante a la sobreabundancia de información
·
Usar
un mayor número de recursos de información, fiables y pertinentes
·
Reducir
el plagio en los trabajos académicos
·
Mejorar
su capacidad de organización de la información
·
Mejorar
sus comunicaciones orales y escritas
·
Competencia
informacional como habilidad (Conceptualmente, representa el grado de
competencia que ha de tener el sujeto frente a un objetivo determinado en su
relación con la información. Allí cuenta la experiencia del sujeto, o la
enseñanza para el desarrollo de tal competencia; lo último, particularmente,
para el desempeño en contextos formales de aprendizaje. De allí que los
propósitos que guían el desarrollo de estas habilidades estén en
correspondencia con los escenarios académicos (Marciales et al. 2008).
·
Competencia
informacional como aptitud. Se entiende como una disposición, como un potencial
natural con el que cuenta el sujeto y que puede ser puesto en acción, que puede
ejercerse, que puede ponerse en movimiento, en su relación con la información.
Se podría afirmar que la aptitud es la “materia prima” a partir de la cual es posible
el desarrollo de habilidades, pero se acepta que el punto de partida no es
exactamente el mismo para todos los sujetos (Moreno Bayardo 1998).
·
Competencia
informacional como una práctica con dimensión social (explícita e
implícita en todas las organizaciones y manifestaciones). Se centra la atención
en la relación que existe entre el desarrollo de ésta y la formación de un
sujeto social capaz de asumir con conciencia, tanto crítica como ética, la
diversidad y complejidad de factores que median el acceso a la información
(Marciales et al. 2008).
Estrategia para
la generar la práctica emergente:
Se
enseñará a la comunidad académica el uso de las herramientas Web 2.0 y la
integración al LMS, así como el manejo del Mahara para la creación de
portfolios. Se establecerán estrategias
para que los miembros de la comunidad generen conocimiento y participen
activamente consultando los portafolios y herramientas web 2.0 de sus
compañeros, donde se potencie la investigación,
El
docente no enseña, el docente ofrece una gran cantidad de ayuda o material de
referencia de manera que el aprendizaje se construye según los conocimientos
previos y particulares de cada estudiante.
El
estudiante el estudiante ve en su docente un facilitador
Universidad
facilita los recursos tecnológicos instalados para su uso como es el Moodle y
el Mahara, así como administración, tutoriales y sus currículos. Proporcionará cursos libres sobre herramientas
tecnológicas. Los contenidos de los
portfolios realizados en el Mahara no serán borrados y serán un vínculo para que los
egresados continúen alimentándolos y creando conocimiento que será consultado
por toda la comunidad académica.
Documentos de referencia
- 1 ADELL SEGURA, J. y CASTAÑEDA QUINTERO, L. Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva manera de entender el aprendizaje, disponible http://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/17247/1/Adell%26Castañeda_2010.pdf
- 2 Bustos, A. y Coll, C. (2010). Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 44(15), 163-184. Disponible en: http://alturl.com/xhvrn
- 3 Conole, G. (2008). New Schemas for Mapping Pedagogies and Technologies, Ariadne, 56. Disponible en: http://www.ariadne.ac.uk/issue56/conole
- 4 Dabbagh, N., & Reo, R. (2010). Back to the future: Tracing the roots and learning affordances of social software. In M. Lee, & C. McLoughlin (eds.), Web 2.0-Based E-Learning: Applying social informatics for tertiary teaching (pp. 1-20). UK: Idea Group. doi:10.4018/978-1-60566-294-7.ch001.
- 5 Marquès Graells, P. (2007, última revisión: 24/07/12). La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas [sitio web]. http://www.peremarques.net/web20.htm
- 6 E-aprendizaje, (consultado 6 enero 2013) en http://e-aprendizaje.es/2012/03/05/los-ple-en-el-marco-europeo-de-competencias-digitales/